Juego de rompecabezas,donde tendrás que girar el dado para que encaje correctamente en el sitio indicado.
Gira los cuatro dados para conseguir formar las diferentes figuras que hay, y así conseguir completar el reto!
Identifica y aprende!.Coloca a cada animal a su respectivo abitad.
Divierte y aprende con Paca la vaca,completa todos los juegos que tiene para ti!
viernes, 30 de marzo de 2012
lunes, 19 de marzo de 2012
Mátematicas, Tercer Grado.
001. La oca de las multiplicaciones.
Practica las tablas con La Oca de las Tablas de Multiplicar002. Sumas, restas y multiplicaciones con Velila
Cálculo mental: con la vedoque Velila y su Matenave pon a prueba tu habilidad con las sumas, restas y multiplicaciones.003. Sumas y restas contra- reloj.
Cálculo mental: Practica tu habilidad matemática sumando (contra-reloj) en "sumas" y "ventanas".004. Planet Blaster: Suma, resta y multiplica.
Cálculo mental: practica tus habilidades en la suma resta y multiplicación con Planet Blaster (English).005. Memorama de las Sumas
Cálculo mental: pon a prueba tu memoria y concentración mientras practicas tus habilidades para sumar.006. Memorama de las Multiplicaciones
Cálculo mental: pon a prueba tu memoria y concentración mientras practicas tus habilidades para multiplicar.007. El Bingo de las Sumas
Cálculo mental; practica la suma con el Bingo Matemático.008. El bingo de las multiplicaciones
Cálculo mental; practica la multiplicación con el Bingo Matemático..009. El bingo de las divisiones
Cálculo mental; practica la división con el Bingo Matemático..010. Las tablas de multiplicar.
Aprende y practica las tablas de multiplicar.011. El escondite matemático.
02Practica la suma, la resta y la multiplicación con el juego "El escondite Matemático".012. El bombardero matemático.
¿Qué tan hábil eres para dividir?, demuéstralo con "El bombardero matemático"013. Bricks.
Pirámides matemáticas, prueba tu habilidad y destreza con sumas(English).014. Multiplica por un dígito.
Practica las multiplicaciones con cifras de un dígito.015. Multiplica por dos dígitos.
Practica las multiplicaciones con cifras de dos dígitos.016. Tangrams
Tangram-Brügner017. Simón
Un reto para tu memoria: El juego de Simón018 El Geoplano
Construye tus propias figuras y resuelve problemas de cálculo de áreas utilizando el geoplano ¡Nunca había sido tan fácil!019 Representación gráfica de fracciones
Escribe la fracción que corresponde a la parte iluminada o no iluminada, ¡verás que sencillo es escribir fracciones!020 Rompeladrillos
Pon a prueba tus reflejos y demuestra tu destreza visual en este divertido juego.021 El laberinto
Sólo tu habilidad y estrategia te guiarán a través del laberinto hacia la meta.022. Ponte a la moda con las matemáticas.
Una modelo necesita tener el máximo de accesorios y combinaciones para lucir siempre bien. Entre más problemas resuelvas, más ropa y accesorios obtienes.023. Los monstruos de multiplicar..
Las multiplicaciones resueltas correctamente te dan más partes para armar tu monstruo. Cuando tengas una cantidad suficiente, arma el monstruo que tú elijas.024. Multiplica y juega a la guerra de bolas de nieve.
Elige la respuesta correcta y Lanza tu bola de nieve . Pero si elijes la respuesta equivocada "¡cuidado!"Si te golpean varias veces, será mejor que vayas a casa a calentarte un poquito.
025. El auto-lavado de multiplicar.
Responde las preguntas correctamente para que el auto pueda ser lavado . Cuando se hayan lavado suficientes autos, puedes salir y participar en la carrera.026. Multiplica y cambia tus llantas.
¿Quieres participar en la competencia ? Primero necesitas cambiar las llantas de tun auto. Cada respuedta correcta te permite ponerle una tuerca a tu llanta. Cada llanta necesita cinco tuercas.027. Multiplica con helados.
Este es tu primer día en la heladería "El Barquillo Loco" Es necesario que los clientes queden satisfechos. Elige la respuesta correcta(sabor) con la cuchara heladera.028. Multiplica y pinta tu auto.
Pinta los carros eligiendo la respuesta correcta . Cuando hayas pintado los suficientes puedes salir de paseo en tu auto.029. El vuelo del caballero (multiplicaciones).
Lanza al caballero al castillo respondiendo correctamente. Muy despacio y el caballero cae al foso. Si la respuesta es incorrecta, el caballero se estrellará en los muros del castillio.030. El caballero y la princesa (multiplicaciones).
Rescata a la princesa colocando al caballero dentro del caastillo . Muy despacio y el caballero cae al foso. Si la respuesta es incorrecta, el caballero se estrellará en los muros del castillio.031. Mutiplicación con el atrapa-huevos..
Practica las tablas mientras atrapas con la cesta los huevos que caen. Escoge tu nivel de dificultad y "que no se te ponga la piel de gallina".032. Multiplica con helados (por niveles ).
Seguimos con nuestro heladero de "El Barquillo Loco", la diferencia es que ahora puedes jugar por niveles . Recuerda servir el sabor correcto para que tus clientes estén felices.033. La disco de Dino.
¡Dino obtiene nuevos pasos para bailar en la disco con tus respuestas acertadas ! Todas juntas harán una coreografía. Graba y repite su baile.034. Multiplicaciones en la playa.
Si respondes correctamente podrás jugar. Usa las teclas de flecha para moverte. Salta el cangrejo para eliminarlo; pero evita caer en la cabeza de los pájaros.035. Gises de colores (multiplicación).
Tus respuestas acertadas te harán ganar gises de colores. Cada diez aciertos te harán ganar un nuevo color ¡Crea tu obra maestra!036. Multiplica con las Superstars.
Podrás jugar a las Superstars si ganas 15 aciertos. Controla a Freddy el sapo con las flechas. Usa la barra espaciadora para saltar. Salta en el cojín para desinflarlo.037. El acuario de las multiplicaciones.
Mantén felices a los clientes de tu acuario eligiendo el pez correcto. Da click en el recipiente correcto para despachar el pez.038. El castillo de multiplicar.
Usa el mouse para elegir la respuesta correcta antes de que se termine el tiempo. Avanza en los niveles y obtén un súbdito para el rey.039. Los caballeros de las tablas de multiplicar.
Practica las tablas de multiplicar y diviertete construyendo tu propia aldea.040. Las hadas de las multiplicaciones.
Practica las tablas de multiplicar y construye tu propio reino fantástico.041. Dale al topo (multiplicaciones).
Dale un masazo al topo eligiendo la respuesta correcta.042. Crea colores (multiplicación).
Acierta y descubre los colores para colorear la imagen.043. El lago del almuerzo (multiplicación).
Trata deencontrar la respuesta. Cada fallo hace a la pingüino perder un pez. Está realmente, así que trata de responder lo más rapido mposible, usa el teclado para dar tus respuestas.044. Jaime de la selva y la máscara (multiplicaciones).
Pon a prueba tus habilidades .1 - Monos
2 - Tambores
3 - Pesca
Pasa los tres niveles y obtén tu máscara.
045. Jaime de la selva y los tambores (multiplicación).
Jaime de la selva quiere ayudarte a practicar las tablas de multiplicar a ritmo de tambor.046. Jaime de la selva va de pesca (multiplicaciones).
Permite a Jim que te ayude con las tablas de multiplicar. Las tablas a veces pueden ser escurridizas como un pez, ¿no crees?.047. Jaime de la selva y los monos.
Practica las tablas de multiplicar con Jaime de la selva y sus monos.048. Enlazate Al Enlace
Practica tus conocimientos de matematicas Y prueba tus habilidades para el examen enlace049. Math blaster
Instrucciones:Coloca tus dedos en las teclas de lo números 2 y 3 de tu teclado . ¡Éstas serán tus teclas para disparar! Apunta moviendo tu ratón.
Cuando disparas , restas el número que disparaste. Tu meta será disminuir los números EXACTAMENTE A cero. Si no lo consigues, bueno, creo que, ¡pronto estarás en dificultades!
Para los siguientes niveles, se te indicará qué números serán tus nuevas teclas de disparo .
TIP: Este juego es de razonamiento y rápidez... piensa los resultados antes de disparar, no te imagínas cuánto se incrementará la potencia de tu cálculo mental.
050. Líneas matemáticas con sumas
Instrucciones del juego :Elige el número que será el resultado de tus sumas.
Dispara a la bola que sumada al número de tu proyectil te de el resultado elegido. Por ejemplo si elegiste el número 14 y estas disparando una bola con el número 6, tu objetivo es la bola 8.
051. Líneas matemáticas X factor
Elige el número que será el resultado de tus multiplicaciones.Dispara a la bola que multiplicada al número de tu proyectil te de el resultado elegido. Por ejemplo si elegiste el número 18 y estas disparando una bola con el número 6, tu objetivo es la bola 3.
052. Mathman.
En esta versión aritmética del pac-man, deberás devorar las cápsulas con los signos de interrogación, las cuales te darán la operación que te indica qué fantasma haz de destruir.053. Escape del zoológico.
Instrucciones:Use las teclas de flechas de dirección para conducir el auto (adelante, atrás, izquierda o derecha). Para frenar sólo da un click de "reversa" (la flecha para avanzar o retroceder).
Tu meta :
Recoger y llevar al animal que se ha escapado del zoológico hasta su hábitat natural.
Para abrir el primer portón , conduce sobre la suma del total de letras del nombre del animal (¡Hay una forma de ganar puntos extra aquí!). Estaciónate en el sitiol de escondite para recoger al animal. El resto deberás resolverlo por tí mismo; pues como era de esperarse, encontrarás algunos obstáculos.
054. Encuentra las cinco diferencias.
¡Todo un reto a tu percepción visual!Instrucciones:
Utiliza el ratón para mover la mano y da click en las diferencias.
Deberás hacerlo antes de que termine el tiempo de la "barra de vida" o pierdes el juego.
055. El atrapa múltiplos.
Instrucciones: El reto consiste en atrapar todos los múltiplos del número que elijas y evites que te toquen los que no sean múltiplos. Por ejemplo; si elegiste el número 2, deberás atrapar al 2, 4, 6, 8, etc. Para moverte utiliza las flechas de desplazamiento.056. El cañón de las matemáticas
Diviértete y practica tu habilidad para sumar realizando cáculos de ángulos y potencia. Desliza los controles con tu mouse para dar en el blanco. Cuando estés list@ ¡Fuego!057. Los globos matemáticos de sumar, restar y multiplicar.
Diviértete reventando los globos que tienen la respuesta correcta a la operación que se te muestra. Con tu ratón mueve la aguja y da click en el correcto. Con cinco aciertos pasas al siguiente nivel.058. El ataque de las sumas extraterrestres.
Evita que las naves extraterrestres lleguen a la tierra destruyendo aquéllas que tengan la respuesta correcta. Sólo mueve tu ratón para apuntar con tu cañón a la respuesta correcta y da click para disparar.059. Los Bloques Matemáticos.
Instructiones:1) La meta del juego es meter el bloque en el agujero cuadrado al final del pasadizo. hay 33 pasadizos por recorrer.
2) para mover el bloque usa las flechas de desplazamiento de tu teclado. Ten cuidado de no caer por las orillas ya que el nivel se reiniciará si esto sucede.
3) Hay puentes y controles en todos los pasadizos. Los controles son activados cuando los presionas con el bloque.
4) Hay dos tipos de controles: los "pesados" en forma de X y los "suaves" en forma de octágono... Los controles suaves (octágonos) se activan cuando cualquier parte del bloque los toca. Los controles pesados(x's) requieren más presión, así que tus bloque deberán estar presionándolos verticalmente para activarlos.
5) Cuando se activan, cada control se comporta diferentemente. Algunos abrirán los puentes cuando son tocados, otros crearán puentes permanentemente.
Cuadrados rojos o verdes flashearán para indicar qué puentes han sido operados.
6) Los azulejos anaranjados son más frágiles que el resto del piso. Si tu bloque se posa verticalmente en un azulejo naranja, el azulejo se rompe y tu bloque caerá al vacío.
7) Finalmente, hay un tercer control en forma de paréntesis ( ). Éste teletransporta tu bloque hacia difrentes lugares dividiéndolo en dos pequeñas partes al mismo tiempo. Estas pates pueden ser controladas individualmente y se reunirán de nuevo cuando ambas se tocan.
8) Puedes elegir qué parte de tu bloque operar utilizando la barra espaciadora. Los bloques pequeños pueden activar los controles suaves, pero no son tan grandes como para activar los controles pesados. Los bloque pequeños no pueden atraverzar los agujeros cuadrados cuadrados de salida del pasadizo sólo los bloque completos pueden hacerlo.
9) Recuerda el "código clave" de cada pasadizo. Éste se localiza en la esquina superior derecha. Posteriormente podrás ir directamente a cada pasadizo mediante "Load Stage" en el menú principal e introduciendo el código de seis dígitos.
¡Que lo disfrutes!
060. El billar de las multiplicaciones.
Diviértete jugando al billar y demuestra tus conocimientos de las tablas de multiplicar .061. El laberinto.
Demuestra tus habilidades de razonamiento espacial resolviendo estos divertidos laberintos .062. Encuentra el número perdido en la suma.
Elige el nivel en que deseas probar tus habilidades y escribe el número que se ha perdido en la suma. Da click en check para verificar tu respuesta.063. El taxista loco por los múltiplos.
Instrucciones: Usa las flechas de desplazamiento del teclado para acelerar, frenar y virar a derecha o izquierda. Con la barra espaciadorta podrás saltar los obstáculos. Mientras conduces tendrás que chocar con los carros que sean múltiplos del número que se te indica. Por ejemplo, si se te indica el multiplo 2, tendrás que chocar a todos los autos de la serie del 2 (los múltiplos de 2), por ejemplo 2, 4, 6, etc., mientras evitas chocar con los obstáculos y los autos que no sean múltiplos de 2. Si se te indicara el número 10, tendrìas que chocar con el 20, 30, 40, 50, etc.¡Vaya que este juego nos ayuda a repasar las tablas de multiplicar!
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